XIX TROFEO ROMÁN
TORÁN
Perlora, 2 al 5 de
septiembre de 2004
1.
- El torneo tendrá lugar en la Ciudad Residencial de Perlora, del 2 al 5 de
septiembre de 2004.
2.
– El sistema de juego será el suizo a 7 rondas.
Las
sesiones de juego serán las siguientes:
Jueves
2: Ronda 1: 16:00; Ronda 2 18:00
Viernes
3: Ronda 3; 16:00; Ronda 4: 18:00
Sábado
4: Ronda 5: 16:00; Ronda 6: 18:00
Domingo
5: Ronda 7: 11:00
Entrega
de Premios: 13:00
Los
emparejamientos se efectuarán por ordenador (programa Swiss Perfect), por lo
que no se admitirán reclamaciones sobre los mismos, excepto por error en la
entrada de resultados.
3.
- El orden de fuerza se determinará por: 1) Elo FIDE; 2) Elo Feda 3) Elo Fapa
4) Orden Alfabético.
4.
- El ritmo de juego será de 30 minutos + 10 segundos por jugada, a finis por
jugador.
5.
- Los posibles empates a puntos en la clasificación final serán resueltos de la
siguiente manera:
a)
Bucholz FIDE -1; b) Bucholz FIDE total; c) Sonnenbor-Berger ; d) Progresivo; e)
Sorteo
6.
- La incomparecencia a la una ronda podrá suponer la eliminación del torneo a
juicio del árbitro principal.
7.
– Dado el carácter rápido de las partidas no se admitirán reclamaciones, siendo
inapelables las decisiones arbitrales.
8.
- La dirección técnica del torneo está formada por Antonio Maria Fernández
Diez, como Arbitro Principal y Arturo González Pruneda como Director de Torneo
9.
- Lo no previsto en estas bases será resuelto por las Leyes de Ajedrez de la
FIDE.
10.
- La participación en el torneo supone la plena aceptación de las bases
PREMIOS:
General:
1º
Trofeo 2º Trofeo 3º Trofeo
Sub
14: (nacidos
en 1990 y siguientes)
1º
Trofeo 2º Trofeo 3º Trofeo
Sub
12: (nacidos
en 1992 y siguientes)
1º
Trofeo 2º Trofeo 3º Trofeo
Sub
10: (nacidos
en 1994 y siguientes)
1º
Trofeo 2º Trofeo 3º Trofeo
Cuando un peón promociona el jugador, si no
tiene a mano la pieza que desea coronar, puede para el reloj y solicitar la
pieza al árbitro.
Una torre al revés será considerada como una
torre.
La captura del rey se considera jugada ilegal.
El reloj cae cuando sale 0:00 y un guión. Una
vez que ha salido un guión, si el otro jugador llega a 0:00 ya no le sale el
guión
Una
“partida de Ajedrez Rápido” es aquella en la que todas las jugadas deben
efectuarse en un tiempo fijo de 15 a 60 minutos para cada jugador.
El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez de la FIDE, excepto en lo que quede anulado por
las siguientes reglas de Ajedrez Rápido.
Los jugadores no están obligados a anotar las
jugadas.
Una vez completadas tres jugadas por cada
jugador, no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación
de las piezas, la colocación del tablero o los tiempos que figuran en los
relojes.
En caso de emplazamiento cambiado de rey y
dama, no se permite el enroque con ese rey.
a.
El
árbitro adoptará una decisión con respecto al Artículo 4 (pieza tocada) sólo a
requerimiento de uno o de ambos jugadores.
b.
El
jugador pierde el derecho a reclamar conforme a los Artículos 7.2, 7.3 y 7.5
(irregularidades, jugadas ilegales) una vez que haya tocado una pieza conforme
al Artículo 4.3.
Se considera que la bandera ha caído cuando un
jugador ha hecho una reclamación válida a tal efecto. El árbitro se abstendrá
de señalar una caída de bandera.
Para reclamar una victoria por
tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes y notificárselo al árbitro.
Para que la reclamación prospere, la bandera del reclamante debe permanecer en
alto, y la de su adversario caída, después de que se hayan parado los relojes.
Si ambas banderas han caído, la partida es
tablas.